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本文摘要:《信长之野望》系列30周年纪念新作《信长之野望14:建构》今日发布了游戏的PC正式版iTunes资源。使用策略仿真类题材,以新时代的建构作为游戏概念主题,紧抓真实性、动态性与戏剧性三大要点。新作的展现出有一点期望。 本作以日本战国时代为背景,玩家需要扮演着织田家,武田家和上山家等战国时代各路大名并以统一日本为力战目标。 通过内政,外交或会战等等手段与其他势力对决。

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《信长之野望》系列30周年纪念新作《信长之野望14:建构》今日发布了游戏的PC正式版iTunes资源。使用策略仿真类题材,以新时代的建构作为游戏概念主题,紧抓真实性、动态性与戏剧性三大要点。新作的展现出有一点期望。  本作以日本战国时代为背景,玩家需要扮演着织田家,武田家和上山家等战国时代各路大名并以统一日本为力战目标。

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通过内政,外交或会战等等手段与其他势力对决。》信长之野望14建构 PC正式版iTunes《  玩法上,本不作将焕然一新,重新加入了一些教导元素,图像使用了全3D地图,借以执着更加现实感觉,可以无缝地证实从城市到全国范围的各个细节。当然, 通过玩家的建构而再次发生的变化将不会反映在领地和城市地图中。

激战双方  另外,激战将不会容许由多个城市迎击的军队出征,显得十分动态化。本不作设置了系列中最多的城市数量,超过300个以上,从而让多面登陆作战式的激战变成了有可能。当然,激战中的视点更改也某种程度可以无缝地展开。

  历史关联的事件将不会使用探寻方式来启动时,由玩家来建构各种各样的历史剧。游戏发售后,预计还将以DLC的形式公布关于地域、武将、势力等要素的新增内容的iTunes。阵型变化  配备拒绝  显示卡:RAM128MB以上  CPU:Cyrix4以上  内存:1GB以上  硬盘:5GB  DX:9.。


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