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本文摘要:就在前不久刚完结首轮封测的育碧动作新游《荣耀战魂》今天又发布了更加详尽的玩家数据。在短短的4天里,《荣耀战魂》的战场亲眼了许许多多巅峰闪亮的胜利和令人悲伤的告终,更加进账了许许多多的玩家对系统,游戏研发团队将根据所取得的信息对游戏展开改良和均衡,以此来为游戏下一步的Beta测试作好打算。

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就在前不久刚完结首轮封测的育碧动作新游《荣耀战魂》今天又发布了更加详尽的玩家数据。在短短的4天里,《荣耀战魂》的战场亲眼了许许多多巅峰闪亮的胜利和令人悲伤的告终,更加进账了许许多多的玩家对系统,游戏研发团队将根据所取得的信息对游戏展开改良和均衡,以此来为游戏下一步的Beta测试作好打算。同时,经过细心的研究和整理我们的研发团队也获得了一些有意思的数据,接下来让我们通过制作人Stephane Cardin专访视频以及一组详尽的游戏数据来更进一步理解《荣耀战魂》这款游戏的特色吧。

  《荣耀战魂》制作人Stephane Cardin专访短片:  砍我看视频  感激每一位参予本次封测以及观赏封测直播的玩家!你们递交了许多的游戏对系统,现在是时候轮到我们共享一些有意思的封测数据了。  英雄数据  大蛇是最热门的英雄,在所有模式中拥以30%的使用率位列六大英雄之首,报仇模式发动次数高达2,105,866次。

  掠夺者是最可怕的英雄。在1v1的对决模式中,掠夺者的胜率高达54%,继续执行处死5,577,000次。  游戏时间数据  本次封测玩家的平均值游戏时间为4小时38分钟,而如果将那些从封测第一天就开始玩游戏的玩家也计算出来在内的话,这个数据将被提高到6小时19分钟。

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  *录:9月18日测试服务器全天为重开状态。  游戏模式数据  4v4攻占模式是最热门的游戏模式。在本次封测对外开放的三种游戏模式中,攻占模式的自由选择比例多达了半数。

适合的AI可玩性也让自由选择PVE还是PVP的比例基本持平。  在PVP中,各游戏模式的平均值时长各有不同,也从侧面展现出了三大模式在玩法侧重点有所不同。

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例如:攻占模式侧重策略和团队合作,必须一定的时间展开博弈论;而对决模式更加侧重个人技巧,胜败有可能就在一瞬之间;组队模式则更加像前两者的综合。  游戏进程数据  有5%的玩家的角色超过了21级(即声望等级1),而有玩家ReReminiscence则超过了难以置信的121级(声望等级6),他的角色大蛇总共游戏时间大约有53小时!  希望旋即就能再度与你在战场相会!  《荣耀战魂》将于2017年2月14日月登岸Xbox One、PS4以及PC平台。


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